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暗黑3难度和掉率有关吗(暗黑3难度等级)

导读 大家好,今天麟非来为大家解答以上问题,暗黑3难度和掉率有关吗,暗黑3难度等级很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、暗黑不朽BD建

大家好,今天麟非来为大家解答以上问题,暗黑3难度和掉率有关吗,暗黑3难度等级很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、 暗黑不朽BD建造是游戏中的主要玩法之一。这款游戏的攻防属性如何提升?有哪些常见的BD建设思路?我们来看看暗黑破坏神的不朽攻防体系和BD建造的详细说明。

2、 一、暗黑不朽的攻防体系

3、 在说具体内容之前,我先说说我对暗黑不朽攻防体系的理解。暗黑有很多提高攻防的手段,但归根结底主要由以下四个方面组成。

4、 攻防等级(对抗属性)提升手段:地狱骨盒、装备属性、装备强化。

5、 基础属性(伤害/生命)提升手段:装备属性、装备增强、巅峰点加成、传奇宝石、普通宝石。

6、 技能(传奇特效)提升手段:人物等级,护身符,传奇特效。

7、 特殊属性(魔法/传奇宝石/巅峰)提升手段:装备魔法属性,传奇宝石,巅峰点。

8、 在这四个方面中,攻防等级和基础属性对攻防体系的影响最大。在PVE,攻防水平决定了你能不能打,基础属性的伤害决定了你能不能打快。

9、 从目前的经验来看,攻防水平主要看肝,而基础属性是肝氪兼备。之后我们再来详细说说这两个设计。

10、 第二,攻防层面

11、 攻防等级是以前暗黑游戏里没有的概念。可见攻防级别的设计是神仙设计师为了防止数值膨胀,平衡PVP和PVE而做出的努力。

12、 虽然游戏分为增伤级和减伤级。但是角色自带40个增损等级和26个减损等级,然后增损等级和减损等级基本是一起升级的。所以把伤害增加等级描述成攻防等级通常问题不大。

13、 在我看来,攻防等级设计的目的就是做一个门,把攻防等级不够的人挡在门外,把攻防等级差不多的人聚在一起。

14、 前面说了,攻防水平主要看肝脏。所以也可以说攻防层面就是把肝度差不多的人聚在一起。

15、 那么,游戏中的攻防水平是如何达到这个目的的呢?我们先来看看《长生》几个难度下的攻防水平表现。

16、 首先是普通难度(攻防等级惩罚0):

17、 我目前攻防等级2230,表现在普通难度:

18、 可以看出我在普通难度上的伤害增加了86%。以此为基准吧。

19、 然后改成地狱1难度(攻防等级惩罚930):

20、 我目前攻防等级2230,我在地狱1难度的表现:

21、 可以看到,相比普通难度,我在地狱1难度上的惩罚是176%/186%-100%=伤害降低4%,增益是金币和失宝率都是10%。

22、 再次,地狱2难度(攻防等级惩罚1755):

23、 我目前攻防等级2230,我在地狱2难度中的表现:

24、 可以看到,相比普通难度,我在地狱2难度上的惩罚是156%/186%-100%=伤害降低16%,而金币和失宝率是20%。

25、 最后,地狱3难度(攻防等级惩罚2705):

26、 我目前攻防等级2230,我在地狱3难度中的表现:

27、 可以看到,相比普通难度,我在地狱3难度上的惩罚是8%/186%-100%=伤害降低95%,而金币和失宝率是30%。

28、 从上面计算,我在2230攻防水平时,最优解是刷地狱1。金币和失宝率增加10%的代价只有4%的伤害减少。

29、 必要的话可以下地狱,但是地狱3只有5%的伤害根本打不到。和我攻防水平差不多的也是这种情况,所以我们在地狱1集合。

30、 那么,我在地狱1的(2300攻防等级)收入和比我高2700(5000攻防等级)的肝皇在地狱3的收入相差多少呢?其实只是金币差价和掉线率20%的收益。

31、 所以,我的(2300攻和def差多少

32、 想做一个合格的输出,一般是先做攻防等级,达标(比目标难度高1000左右),再转堆伤害。

33、 但是,另一方面,有些BOSS(比如男爵)会对攻防等级有要求,这就另当别论了。

34、 三。损害

35、 伤害是一个很好理解的属性,直线可以提高角色的伤害能力。

36、 伤害由主属性、装备基础属性、传奇宝石、日石、人物(巅峰)组成。

37、 以我的角色,伤害5374为例:

38、 主属性:2340伤害,装备基础属性:1574,太阳石:394,传奇宝石:646,人物(巅峰):420

39、 因为装备的基础属性和人(巅峰)主基本相同,所以可以看出主要属性是伤害提升。

40、 这个主要靠装备强化和装备加成属性增加。游戏的评分系统对于附加主属性的装备也给予了很高的评分。这部分主要靠肝脏。为了一点点提高攻防水平,更换主属性的装备比较不利。所以可以尽量保留主属性的装备。当攻防等级达标,伤害需要增加的时候,慢慢换这些装备。

41、 其次,伤害提升的是太阳石和传奇宝石。因为时间不多,我不是故意做这部分的。这部分是氪星的主要收入。

42、 四。技能和特殊属性

43、 这两个影响没那么大。让我们把它们放在一起。

44、 传奇的特效和

45、可以类比暗黑3想成本来技能都是无符文的,传奇特效可以变更技能的符文。这里终于有点构BD的意思了。

46、然而可选的配件较少,大多传奇特效没什么太大用处。所以可构的BD很少。

47、我主玩的DH(因为这次没死灵),主要使用下面两套BD。一套 组队 单体杀王专用,一套组队AOE和日常任务用。

48、注:这两套都应该用突击者肩铠。然而我刷齐了其它所有的肩膀,就这个肩膀刷不到。

49、组队单体杀王专用BD:

50、这套可以配出来可以自己去冰洞试一下能不能在老一吼出来前杀掉。可以的话应该就是一个合格的杀王输出了。

51、组队AOE和日常任务用BD:

52、特别属性对PVE是锦上添花的东西,我觉得不用特意追求,随缘就好。PVP可能比较重要。

53、五、总结

54、总体来说,暗黑不朽的攻防体系的基础我觉得还是不错的。照顾了PVP和PVE,也区分了肝帝和氪金大佬。各自找准自己的位置,都可以得到不错的游戏体验。BD的构建基础也不错,虽然现在能构的BD很少,但框架已经可以看到了。随着之后传奇装备的丰富应该会有更多的BD可以尝试。

55、用MuMu 模拟器 + 手柄 体验也很好。各种手柄的操作都很舒服。以后和手机配合,白天手机碎片时间做做任务,刷刷散装N+1。晚上回家用手柄组队刷刷副本。想想也挺爽的。下面是我模拟器的XBOX手柄的键位配置,大多数操作可以操作可以用手柄完成。

56、但是从暗黑3过来的话会觉得相对于暗黑3的大小秘境,不朽的不朽秘境和挑战秘境是失败的设计。因为这两个秘境没有任何挑战和爽的感觉。

57、不朽秘境没有像暗黑3小秘那样有碾压的感觉,跑速和位移技能起不来,不氪金给的东西也没多大用,不爽。我打了几个传奇宝石就没再打了。

58、挑战秘境就是攻防等级检验,攻防等级够就过,不够就不过,不爽。我只把他当首通送材料的,攻防等级够了就去拿批材料,尾数是1的层数,材料还是挺丰富的。希望这两个秘境的机制能再改善一下。

59、单人DH做剧情也没碰到什么阻碍,剧情其实就是新手教学,讲的还不错。但有时会卡等级,这时要去刷刷老李,做做先祖就解开了。不过说实话对剧情印像不深。剧情感觉自己就是一个过客,看着不同的人,不同的职业。唯一有印像的只有武僧打那个反派的一拳挺帅的。不像暗黑3一直看着莉亚,最后看到莉亚菠萝的印像还是比较深的。如果有个人能像2代的凯恩,3代的莉亚,一直陪在玩家身边穿起剧情就好了。

本文讲解完毕,希望对大家有所帮助。

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